Die Inspiration erfolgte im Zuge eines Auftrages durch einen Dozenten der Techstarter GmbH, mittlerweile Syntax Institut GmbH, zum Zweck der Ausbildung und Vorbereitung, beispielsweise auf die LPI Web Development Essentials Prüfung.
Auftrag war es, eine Webseite nach Belieben zu erstellen, wobei das Gelernte natürlich zur Anwendung kommen sollte.
Wir als Entwickler beschränkten uns beim Spiel selbst nur auf HTML5, CSS3 und JavaScript. Damit sind alle Funktionen gemeint, die im Frontend vom Nutzer durch das Spielen ausgelöst werden, wie z.B. den Charakter bewegen oder gegen ein Tulpa kämpfen. Funktionen außerhalb des Spiels, beispielsweise die Übertragung an eine Datenbank, können auch von sog. Frameworks stammen oder ähnlichem.
Natürlich nicht das heutige Pokémon, welches man auf jeder Nintendo® Switch spielen kann. Sondern die gute, alte Version, welche man auf einem Game Boy spielen kann.
Reitz, Alexander L.
Bosslar, Carlos
Goldbach, Daniel
Schröder, Philipp
Hoffmann, Johnny
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Reitz, Alexander L.
Schröder, Philipp
Bosslar, Carlos
Darwiche, Jusef
Singh, Sarwan
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Schröder, Philipp
Reitz, Alexander L.
Singh, Sarwan
Hoffmann, Johnny
Darwiche, Jusef
Hoffmann, Johnny
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Reitz, Alexander L.
Schröder, Philipp
Bosslar, Carlos
Darwiche, Jusef
Singh, Sarwan
Reitz, Alexander L.
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Aseprite über Steam
Tiled über mapeditor.org
GIMP GNU Image Manipulation Programm
Google Chrome Browser Browser Konsole
(F12)
Visual Studio Code
Microsoft Azure: Cloud Computing-Dienste (Azure VM)
AWS - Amazon Web Services (EC2-Instance)
MongoDB Atlas (Datenbank)
SendGrid (nodemailer Email-Dienst)
GMX.net (kostenloser Email-Dienst)
GitHub (Repository)
Hoffmann, Johnny
Goldbach, Daniel
Hoffmann, Johnny
Darwiche, Jusef
Hoffmann, Johnny